作品设定:力量体系设定

好久没专门写设定,但架不住读者姥爷们的私信的轰炸,在传奇正篇的第50章出来后,很多私信问我,杰克明明是有神谕去杀恶魔督军的圣武士,希蒂是拿到闪光冠军名号的天才冠军骑士,为什么在50章里却说是很普通的精英单位,这个世界观里的力量系统设定是怎样的之类的问题。我干脆把脑子里的设定认真写出来并贴出来为大家解惑吧。

作为曾经DND跑团众(主要玩第三版核心规则)兼80后资深《英雄无敌》玩家,我的小说世界观的力量设定是拿DND和《英雄无敌》融合,又做了许多简化。先说大致的职业等级,为了比较直观区分角色的实力,我的设计是从低到高分为以下等级:

学徒阶==见习阶==正阶==高阶==大师阶==传奇阶==圣阶==半神==神

然后同一阶层内,又可以细分为下游,中游,上游……换作玄幻世界观的话,类似于筑基初期,金丹中期,元婴后期或大圆满这种描述。但这种同一阶层内的细分,除非有明确的剧情需要,否则一般忽略不提。好比一个训练时长两年半的步枪兵,跟一个训练时长两年八个月的步枪兵相比,只要双方的天赋、勤奋程度、训练机会等原因的差距不是很巨大的话,那么两人的技战术水平不会有什么明显的差异。

现在具体到剧情里的情况,这些实力等级大致代表怎样的人物,我是这样设计的:

以施法者为例:能施放0-1环法术为见习阶,会2-3环为正阶,4-5环为高阶……如此类推,施法者的学徒阶实力是搓不出法术或者只会一些没有法术等级的简单戏法,具备一定的魔法知识以及能够使用需要魔力驱动的魔法物品。

当然,理论上施法者实力越高,魔力越多,能搓出来的法术等级越高,但不绝对……为了一些剧情上的整活以及丰富物种多样性的原因,我添加了“充能师”和“操魔师”这两种很特殊的施法者职业。

充能师是放不出与自身实力等级匹配的法术,但她的魔力比正常的施法者要多得多,甚至是翻几倍的情况,套用DND的情况就是,她明明十几级了,别人七环八环法术的法术格都有了,可她最高也就只有三环的法术格,但她的法术格多达几十个(一般别人只有十几个),甚至几百个。

这类施法者往往是当个大型魔法设备或建筑物的巨型法阵的活体魔力电池而使用,以及在一些魔法物品修理店里给已经耗光魔力的魔法物品充能补魔。

操魔师则跟充能师反过来,更容易搓出更高等级的法术,但魔力远比一般施法者要少。她的使用场合一般是解决一些明明有很强大的魔法物品,却因为大家等级不够而无法使用,而她可以轻易越级使用。

神职者的实力等级完全照搬施法者,因为她们有神术等级可以起到非常明显的区分,但由于我自有的世界观“房规”的原因,神职者的施法能力=她自己的等级+守护神赐予的神力,这意味着一旦她叛教改宗或被守护神开除而收回赐予的神力,会导致她的实力等级跌落。另外,生命女神曾为世界苍生传播了她所发明的生命魔法,导致存在一些没有明确信奉某位神祗,单纯想救死扶伤的野祭司在学习了生命魔法之后,也具备施放治疗法术的能力。

而武技者由于不像施法者那样有很明确的法术等级,因此要判断他们的实力一般只能通过实战交手或者看他们在军队里的地位才能进行一个不太准确的判断。

(其实应该不至于这样,学生时代看过一部忘记名字了的港剧,讲述是柔道这种体育竞技的故事。里面出现过几段剧情就是关于什么等级会掌握什么招式。主角好像是黄带等级时,被橙带的师兄用关节技锁人按在地上摩擦,原因是黄带等级还没学到锁人,然后主角有一次越级挑战时,用了好像是绿带的师姐私下教他的“双手割”放倒了一个师兄,被师傅追问“谁教你双手割”,而黑带等级的师傅会一招非常高难度的大招,叫“风火山林”,结局的日本大赛上,主角与最终BOSS的日本黑带高手互相用“风火山林”对摔)

以炎夏帝国的武装力量为例吧。

学徒阶:受过一定训练的民兵乡勇

见习阶:帝国正规军当中的卫戍军军团的普通士兵、海军普通水兵,审判庭的潜伏类影龙卫士

正阶:卫戍军军团的十夫长、骑兵,禁卫军军团的普通士兵,海军水手长,踏浪剑士,审判庭的外勤类影龙卫士,破阵死士,健武弓手

高阶:卫戍军军团的百夫长、千夫长,禁卫军军团的十夫长、骑兵,踏浪剑士队长,审判庭的外勤类影龙卫士队长,破阵死士队长(杰克处在这个档位上),健武弓手队长,飞龙骑兵,护国院的元素骑士、战争魔像

大师阶:卫戍军军团的统领、部分军团长,禁卫军军团的百夫长、千夫长,踏浪剑士指挥官,审判庭的外勤类审判官(能指挥影龙卫士队长的指挥官),破阵死士指挥官,健武弓手指挥官,飞龙骑兵队长,元素骑士队长

传奇阶:卫戍军军团的部分军团长,卫戍军军团元帅,禁卫军军团的领统、部分军团长,审判庭的外勤类审判长,飞龙骑兵指挥官,元素骑士指挥官,龙帝近卫

圣阶:战帅,禁卫军军团的部分军团长和元帅,护院相(目前这个位置是索格灵),龙帝近卫队长

半神阶:瓦缇兰

以上为目前想好并且在整个世界观作品里出现的一些炎夏帝国阵营的单位,以后没准还会添加。另外,帝国海军的指挥官不太要求个人实力,更着重于指挥船舰,运营舰队的能力,因此他们的实力水平因人而异,也方便在设计剧情时按具体情况添加(更重要的是在海面上,人族作为陆生种族的实力真的很难完全发挥出来),还有帝国的教育很普及,而且所有文化类学校都有魔法课,理论上帝国大部分文官都是施法者(代表有拉蕾娜),但就跟海军指挥官一样,帝国更看重的是她们的行政能力,而不是魔法方面的造诣和战斗力,所以作为文官领袖的枢密相没准是没施法能力的普通士大夫,而某个小镇的书记员可能是一位高阶元素法师的情况是存在的,不过施法者的等级越高,通常情况下越容易得到升迁或者安排到一些重要的岗位。

……………………

然后是基尔德骑士王国这边的武装力量。

学徒阶:农奴征召兵,各个骑士领主的正规步兵

见习阶:各个骑士领主的精锐步兵、步兵队长,步战扈从

正阶:见习骑士,扈从队长

高阶:见习骑士队长,步兵指挥官,正规骑士,见习冠军骑士(希蒂就在这个档位上),狮鹫骑兵

大师阶:见习骑士指挥官,正规骑士队长,冠军骑士,狮鹫骑兵队长

传奇阶:正规骑士指挥官,冠军骑士队长,狮鹫骑兵指挥官,圣殿骑士

圣阶:冠军骑士指挥官,圣殿骑士队长(完全体的温迪菲娅和她的丈夫维纳德在这个档位上)

半神阶:?(目前空缺中)

所以,希蒂和杰克真要是卷入基炎战争这种连圣阶单位都有可能拉出来投入战斗,参战的一线战斗人员数以十万计的的史诗大战里,真就是很普通的精英单位。

……………………

洛曼斯联合酋长国的武装力量

学徒阶:各个部落的部族兵,一些异种族雇佣(小大地精为主)

见习阶:各个部落的精锐部族兵、各个帕夏的正规军步兵,一些异种族雇佣兵(大地精、豺狼人,一些弱小的食人魔)

正阶:各个部落的酋长、战斗首领,各位帕夏的步兵队长、骑兵,一些异种族的强大雇佣兵(大地精,豺狼人,食人魔,一些弱小的巨人,半人马,岩精灵战士),苏丹的宫帐军

高阶:各位帕夏的步兵指挥官、骑兵队长,一些异种族的精锐雇佣兵(大地精酋长,豺狼人酋长,食人魔酋长,巨人,半人马酋长,精英岩精灵战士),宫帐军队长,夜游营战士,沙蜥骑兵

大师阶:各位帕夏的骑兵指挥官,宫帐军指挥官,一些异种族的雇佣兵首领(巨人酋长,岩精灵酋长),宫帐军指挥官,夜游营队长,沙蜥骑兵队长

传奇阶:部分帕夏,宫帐军将军,夜游营指挥官,沙蜥骑兵指挥官

圣阶:宫帐军元帅,(应该还有别的,但没想出来,暂时空缺)

半神阶:?(目前空缺中)

补充说明,洛曼斯的异种族雇佣兵的实力上限和下限都很大,实力达到传奇甚至是圣阶的异种族酋长也是存在的,不过这种强大的角色只有在有剧情需要时才会出现,毕竟我认为一个文明一个种族的军事实力,既然要看种族个体的天赋数值,也要看文明发展水平,尤其是军事科技与军事知识的水平。

好比地球最强大的人种是马赛人,成年个体人均身高超过两米,拿几根标枪就能一个人追杀狮群(没开玩笑,人家的男性成年礼就拿一根长矛独自到草原上杀狮子,然后把尾巴拿回来,你敢信这是21世纪正常人类能整出来的活?XDDD),然后人家玩部落冲突的时候,个个只懂黑非洲信仰射击,上千人对射一天一夜,消耗十几万发子弹,然后双方合计个数位伤亡。五常随便派一支训练时长超过一年的新兵部队,都能把这些最强地球人吊起来打。

因此萨尔拉夫世界里,文明程度越落后的种族,强大个体越稀少(没有更科学的训练手段,缺乏足够的营养供应,得不到更优质的战技知识),像食人魔,巨人这些靠着基础数据比人族强大的种族,可以养出一些轻易吊打普通人的个体,但一拖到高端强者打架或者遇到成建制的正规军时,往往也是被虐菜(双方的装备水平也是个大问题)。

装备水平同样如此。生草如十几年前的卡大佐被干掉后的利比亚内战,交战各方居然将T34坦克,德三军官配枪P38之类的二战玩意都拿出来用,也不知道他们上哪找到备用零件让这些古董动起来。在中东战场和俄乌战场里动不动就表演飞头致敬的T72A型坦克,在非洲那边的军阀混战中如同高达一样可怕:

“看,这就是地球第一世界工业国家的最新锐MS——T72A型高达,125MM主炮一炮就干掉一台常规MS——T34渣古,车载机枪足以把主力坦克——皮卡武装车打成筛子,自身装甲极其坚固,火箭弹打上去会被弹开,挨了子弹连一道划痕都不会有,仅凭自己一机就能消灭一支军队的可怕怪物啊!”

T90、99式、M1艾布拉姆斯不约而同转头看向T72。

T72:“我不是,我没有,他瞎说。”

作为UC系老粉,当年看了三集高达00,就受不了拍得如同超级系一样的世界观设定而弃番。但如今回想起来,五常……甚至只是上三常俯看其他国家的军队和装备时,不就是00里的主角团高达看杂兵机的感觉么。

萨尔拉夫世界的文明也是如此参差——一个豺狼人战士穿上了只有精英才有资格穿戴的、数量稀少的生锈锁子甲,腰间佩着工艺粗糙的铁剑和巫医用奇怪草药与昆虫制作的土方金创药,拿连蒙皮与铁包边都没有的圆木盾牌和随便从树林一棵比较直的桦树削出的长矛,然后看着对面炎夏身穿精钢打造的半身板甲、举着铁皮+皮革双层蒙皮筝形盾,拿着专门为制作长矛而培养的白蜡木制作的四棱带防过刺平台的反骑尖枪、腰间挂着带放血槽双刃剑和入口即刻起效的治疗炼金药剂的战列兵朝自己靠过来,对面的数量还比自己的多得多,想想都觉得绝望。

……………………

各国的施法者也是要单独摘出来说,三个主要人族国家有没有独立的施法者部队,答案是有,但由于施法者在数量相对于武技者来说严重稀少,因此他们的上限和下限差距都会很大,一般情况下视具体剧情有需要再另行设计,不过通常情况下,施法者士兵一般从学徒阶到正阶都有,高阶往往已经是指挥官身边的参谋或者统率魔法兵部队的指挥官。

还有一个是关于冒险者和雇佣兵的实力水平问题。一般情况下,冒险者们的实力等级在学徒阶到正阶之间,很少有高阶——如果有,那么这种冒险者基本上会是某个大型冒险团队的首领或者雇佣兵团的团长。因为萨尔拉夫世界毕竟不是DND的费伦,国家与国家的战争,种族与种族的冲突才是主流,有这么强大实力的人物,早去找实权领主和贵族抱大腿,换一个骑士爵位和一座庄园当小老爷,谁还傻乎乎地天天没事跑荒郊野岭做任务,过着吃了这顿,不知还有没有下一顿的苦日子。

当然,在人类沙雕多样性的情况下,也有反例。例如像《黎明之剑》里那位活了几百年的探险家那样——“世界这么大,我要去到处看看”,“这个充满未知而需要探索的世界真是太棒了”的不冒险会死星人,或者是为了增长见识而出门游历的学院派施法者,贵族子弟之类,但这类冒险者数量很少,而且不会一辈子当冒险者,希蒂的出门冒险,杰克的到大陆上游历,都属于这种。

至于什么大师阶或以上的隐世高人这种玄幻故事里比较喜欢整的玩意,我是默认不存在(修炼需要花很多钱的好不好),除非写剧情时真的很有必要添加一个这样的人物,否则故事讲不下去,才会考虑要不要破例。

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最后,实力等级越高的角色越强大,面对低级角色一般优势很大,但被反杀翻车的情况也很多,因为我用的是DND模式。角色的综合挑战等级,是由他或她的基础数据、职业技能、属性天赋、机制、装备等一堆东西加起来的,理论上不存在无弱点、无缺陷、无短板的角色,有非常大的战术运用而获得胜利的空间。

例如正面交战能力非常强大的战士,未必防得住盗贼从阴影钻出来的一记弱点背刺。攻守兼备的施法者很可能死于一次来不及施法的突然袭击,哪怕身上有被动触发的防护法术,也可以被天生有更强魔抗的法师杀手近身捅死。高攻高防还有座骑解决机动力不足的骑士也会被游侠射杀战马扑街,再被对方站在远处用破甲箭放风筝磨死……

至于四元素互克,死亡魔法对生灵有奇效,却被生命魔法克制之类的属性效果就太常见了,不用逐一列举。

“被围殴就会死,连神都不例外”,这是我小说世界观里的一条核心设定。求别再私信问我诸如“贸易联盟这么到处搞事,遇到一人灭一国的强者来复仇怎么办”这类蠢问题,贸易联盟的大人物只会表示:“欢迎来送,如果是漂亮妹子就更好了。我联盟打不过人族三国,还欺负不了你?”

我写的是奇幻故事,不是玄幻,敢一个人去挑战一个人口超过一千万的文明大国,无论他或她有多强都是自杀,区别只在于他或她不是当场上吊或者拿刀子割自己喉咙。

何况杀死目标不一定要发生战斗,某位能一人干翻一个连三角洲的兵王可以因为喝了一杯加了氰化钾的威士忌而倒头就睡,某位单挑无对手的拳师可以在抽烟时引爆了藏在打火机里的TNT而当场螺旋升天,某位圣枪修女可能一时无意按下一个电源关开而导致十万伏特无火煮食……最近玩《杀手47:杀手世界》有感。

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